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http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1326043036/雑談系2 [モ娘(狼)] “【モーニング娘。10期】サトウマサキこと佐藤優樹ちゃんを応援するでしょ~43ポクポク【ちゃかり佐藤】”552 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/10(火) 21 41 20.24 0 (PC)120110 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 真剣勝負!!編 vol.1 その1戦いの火蓋は切って落とされた!!「UTB」にて先行スタートしているモーニング娘。9期 VS 10期のガチンコバトル連載モバイル版がいよいよスタート!!紙面で紹介し切れなかった熱いバトルの模様&敗者の罰ゲーム姿もばっちり公開しちゃいます!!2012年13日より連載スタート!!( 日ハムの野球帽をかぶったまぁちゃんとホークスの野球帽をかぶった生田が腕を組んでいるツーショット )本日より、白熱の真剣勝負編がスタート↑↑対戦テーマは“郷土愛”3番勝負の内、1戦目はズバリ、「地元の銘菓を当てろ!!」です↑その名の通り、お菓子(3種類)の中に隠された地元の銘菓(正解は1種類)を当てれば勝ちきっとうまーく食レポしてくれるんだろうなー^ー(^では、さっそくまさきからどうぞ~=3( 3種類のお菓子のお皿を前にして両手をほっぺたにあてて笑顔のまぁちゃん )ジャーン◇◇◇◇◇◇ この中に北海道の銘菓が1つどーれだ!?川* ^_〉^)<フフフフ・・・・・・いや食べて食べて(笑)!!川* ^_〉^)<フフフフ・・・・(パク。)(一つ目はシュガーバターサンドの木)どんな味です!?川* ^_〉^)<“白い恋人”のチョコレートの味がします。あと・・・・・・砂糖ざっくりな食レポだ(笑)。でも確かに間違ってません。では続いて、二つ目!(二つ目はビスコ)川* ^_〉^)<あっこれビスコ!・・・・・・(パク。)あれ、ビスコって北海道のお菓子ですか!?聞かないでください(笑)。 でももしかしたら関係あるのかも知れませんよー!?'-^553 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/10(火) 21 41 31.48 0 (PC)120110 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 真剣勝負!!編 vol.1 その2( お菓子を手に取って考え中・・・ )川* ^_〉^)<えぇ~、分かんないです´-`じゃあ、最後の三つ目!(三つ目はマルセイバターサンド)川* ^_〉^)<(パク。)これ・・・・・・レーズンの味しかしないですそんなことないと思うけど'-'; まぁ、確かにレーズンがポイントのお菓子ですけど川* ^_〉^)<でも、私の嫌いなモノが入ってる気がします・・・・・・×o×むむ、あんまりお口に合わないご様子^□^;さて、どれが正解か分かりました!?( “シュガーバターサンドの木”を持ってカメラ目線 )川* ^_〉^)<全然分かりません´-` これですか!?だから聞かないで(笑)。川* ^_〉^)<うーん・・・・・・じゃあコレにします!!(シュガーバターサンドの木) “白い恋人”の味がしたしなるほど↑ やっぱりそのイメージが強いんですね。では、正解発表は後にして、次えりぽんどうぞ~=3555 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/10(火) 21 41 40.49 0 (PC)120110 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 真剣勝負!!編 vol.1 その3( 3種類のお菓子の皿を前にして自信ありげな笑みを浮かべる生田の写真 )ジャーン◇◇◇◇◇◇ お菓子は洋菓子から和菓子に。福岡銘菓さぁどれだ!?|||9|‘_ゝ‘)<ぜんぶ美味しそう(笑)!!どうぞ食べてください(笑)。 中身の具もポイントです|||9|‘_ゝ‘)<いただきまぁ~すでは一つ目、実食!(一つ目はおやき)( おやきをパカッと割ってめっちゃ笑顔 )|||9|‘_ゝ‘)<わぁ!高菜とあんこが入ってる。・・・・・・でも高菜って私は 熊本なイメージがあるのでコレは違うと思いますなかなかの分析力! では二つ目(二つ目はよもぎ餅)はどう!?|||9|‘_ゝ‘)<これはよもぎ餅ですよね'v^では実食レポお願いしまーす¶( よもぎ餅を一口食べて考え中・・・)|||9|‘_ゝ‘)<えっと、・・・・・・まず外のお餅がモチモチしてて、食べると 最初はお餅の味がしてるんですけど、そのあとはあんこの風味が 口いっぱいに広がってスゴク美味しいですッ^o^食レポっぽいけど言ってることは意外に普通かも知れない(笑)。では最後3つ目(三つ目は梅ヶ枝餅)は~!?556 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/10(火) 21 41 50.00 0 (PC)120110 ワニブックスモバイル モーニング娘。 9期・10期メンバー連載 真剣勝負!!編 vol.1 その4( 梅ヶ枝餅を食べてめっちゃ笑顔 )|||9|^_ゝ^)<エヘヘヘ、でも私、本当は分かってるんです!!梅ヶ枝餅~♪おお、CMの仕事が来そうです(笑)。|||9|‘_ゝ‘)<だって私大好きなんですもん。これが福岡銘菓ですッ↑え~っと、それは・・・・・・ファイナルアンサーで!?|||9|‘_ゝ‘)<ハイッ◇◇ 梅ヶ枝餅でファイナルアンサー^o^( 腕を組んで悔しそうなまぁちゃんと嬉しそうな生田のツーショット )・・・・・・お見事、大正解ッ↑↑ 「梅ヶ枝餅」はお餅の表面にある“梅の刻印”が特徴の福岡銘菓 流石です!ちなみに北海道の銘菓は・・・・・・レーズン&バターサンドが特徴の「マルセイバターサンド」 まさきが選んだのは・・・・・・「シュガーバターサンドの木」。これ実は東京銘菓なのでハズレです、残念ッ _ なので、この胸部はえりぽんに軍配~↑|||9|‘_ゝ‘)<わ~い、ありがとうございます #9825; 私、出たお菓子 多分ぜんぶ分かりました^o^詳し過ぎです(笑)。 えりぽんはお菓子好きが功を奏したか-ω-しかし勝負は3番勝負ですから、まさきにもまだまだチャンスはあるぞ↑次の対戦の模様は次週!お楽しみに~↑↑
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ようこそポケ擬カタログへ! 「ポケ擬カタログ」はポケ擬ファンのための情報共有&交流促進を目的としたwikiです。wikiに参加したい!という方はメンバー登録が必要になります。こちらをご確認の上お気軽にどうぞ! 【携帯用メニュー】 携帯からの閲覧では一部の機能が制限されていたり、一部の画像が見れなかったりします。ご了承ください。 【Info】 入り口 PC用トップ 携帯用トップ ギャラリー カタログ規約 サイトポリシー サポート ├ サポート板 └お問い合わせ 【Edit】 取扱説明書 ├自作タグ追加 └主張一覧 【Play】 絵チャット 【Catalog】 ◆ポケ擬◆ 更新順 図鑑順 名前五十音順 タイプ順 性別順 色違い 新規登録 びうら/【ザリアー】クレセリア♀ // びうら/【ノクス】ダークライ(♂) // ツチキコ/【バルトーク】クロバット♂ // inu/【杏子】イーブイ♀ // えりー/【ヤーコ】ヤドキング♀ ◆親御さん◆ 更新順 名前五十音順 新規登録 inu // びうら // えりー ◆企画◆ 更新順 名前五十音順 宣伝中! 稼働中! 終了 新規登録 inu/ポケ擬カタログ // 草場あさひ/族をまつれ! // 草場あさひ/MerryMaker ◆その他◆ 更新順 携帯ではカタログの一覧表示が機能しません。ポケ擬の一覧表示や親御さんの一覧表示が見たい!という方は下記のリンクから【擬】や【親】タグを選択すれば一覧を見ることができます。 タグ一覧表示 【Update】 取得中です。 上へ ******************* 【お知らせ】 新規ポケモンの登録について サン・ムーンのポケモンが解禁されました! 大変お待たせいたしました。 全国図鑑722番モクローから801番マギアナまでの登録が可能になりました。 登録をお待ちしております! 【重要】メンバー情報変更手続きのお願い 14/03/09におきた@wikiのデータ情報流出の影響でwiki内のパスワードを強制リセットされたため3月以前に登録されていた全てのアカウントが現在使用できない状態となっています。大変お手数をおかけしますが メンバー情報変更手続き を行っていただければ幸いです。 ※今回の情報流出はポケ擬カタログで使用中のサーバーで起きたものではありません。 ※ウイルス疑惑などがありますがデマです。 メンバー情報変更手続き手順 お問い合わせのメールで件名を「メンバー情報変更希望」にして本文に「今まで使っていたメンバー情報(IDと登録した際のメールアドレスでOKです。どちらかでも可です)」を記載しご連絡ください。 連絡が出来たら返信などは待たずに好きなタイミングで「 メンバー登録 」を行い新しいIDとパスワードを記入し登録してください。 質問等がある場合はサポート掲示板に書き込むか、もしくはお問い合わせいただければ返答させていただきます。 お手数をおかけしてしまい大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。 登録メールについて 登録フォームから送信した後にメールアドレスに間違いがなければ確認メールが届きます。 確認メールに記載された確認URLをクリックしないと管理人までメールが届きませんので、フォームから送信したのに承認されないな…と思っている方は確認してみてください。 こちらのアナウンス不足で大変申し訳ありませんが、ご確認を宜しくお願いします。 共同管理人募集のお知らせ 共同管理人を募集しています。 詳しくはこちらをご覧ください。 上へ ******************* 【更新履歴】 2017/1/5 お知らせを更新しました。 サン・ムーンのポケモンを解禁しました。 図鑑に722番モクローから801番マギアナまでの項目を追加しました。 2015/9/13 お知らせを更新しました。 フーパを解禁しました。 図鑑にフーパの項目を追加しました。 2014/9/23 お知らせを更新しました。 ディアンシーを解禁しました。 図鑑にディアンシーの項目を追加しました。 メニューを更新しました。 アトリエ、塗り絵掲示板が使用不可になりました。 再開はもうしばらくお待ちください。 +全て見る 2014/3/9 メンバー情報変更手続きのお願いを記載しました。 パスワード強制リセットに伴いお知らせ及び取扱説明書に詳細を記載しました。 サポートを更新しました。 サポート掲示板をウィキ内の掲示板に変更いたしました。 XY解禁にともない新要素に対応しました。 取扱説明書にメガシンカについての記載が増えました。 新たに図鑑が増えました。 2013/2/25 メニューを更新しました。 「退会する」を追加いたしました。 2012/11/13 トップページを更新しました。 登録サーチさんを追加いたしました。 CSSを一部修正しました。 wiki側のテンプレートの不具合でパンクズリストが表示されていませんでしたが表示されるようになりました。 2012/11/12 大規模な改装を行いました。 サイト内を模様替えしました。 CSS、各種素材は石狩ソルトさんにご協力いただきました。ありがとうございました! とても清潔感あふれるカタログに生まれ変わることができました! カタログ規約を更新しました。 図鑑順カタログ を更新しました。 ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクト が登録可能になりました!登録をお待ちしております! トップページを更新しました。 お持ち帰り用のバナーを追加いたしました。 勝手に応援リンクを追加いたしました。 2012/11/07 トップページを更新しました。 長らく更新が滞り申し訳ありませんでした。 トップイラストを更新いたしました。 2012/03/24 Poo板を撤去いたしました。 使用できなくなっていたPoo板を撤去いたしました。 管理人の確認不足、誠に申し訳ありませんでした。 現在はPoo板を再設置する予定はございません。 再設置の要望があれば是非お問い合わせよりいただければ検討させていただきます。 2012/02/03 トップページを更新しました。 お題「ドラゴンタイプ」で募集していた第七期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/12/05 トップページを更新しました。 お題「こおりタイプ」で募集していた第六期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/11/07 お知らせを更新しました。 第六期トップ絵の募集を開始いたしました。 今回は「こおりタイプ」です。 2011/10/03 トップページを更新しました。 お題「むしタイプ」で募集していた第五期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/09/05 取扱説明書を更新しました。ページタイトルに使う名前に限ってですが「/」のようなスラッシュ記号がHNやポケ擬の名前に含まれている場合、半角ではなく全角の「/」にしてください。タイトルに半角スラッシュを使用すると自動でパンクズリストが生成されるのですが、お名前に含まれるとリンクに問題が発生してしまうための処置です。 ページタイトルと同様にタグにも「/」のようなスラッシュ記号がHNやポケ擬の名前に含まれている場合、半角ではなく全角の「/」にしてください。半角スラッシュが【】の中に使用される際、タグ検索が機能しなくなる不具合を解消するためです。 お手数をおかけしますが宜しくお願いします。 2011/09/03 お知らせを更新しました。 第四期トップ絵の募集を開始いたしました。 今回は「むしタイプ」です。 カタログ規約を更新しました。 「カタログ登録・編集について」共同制作のポケ擬について更新いたしました。ふしぎのダンジョン系のゲームのポケ擬について追記いたしました。 2011/08/20 ポケ擬カタログβ版を終了し正式版を開始しました! カタログ規約を更新しました。メンバー登録する際の条件で、自分のサイトを持っていることが必須でしたが、撤廃し、自分のサイトを持っていなくても、メールアドレス(連絡手段)がある方であれば登録できるようになりました。 メンバー登録する際、複数メンバー登録禁止だったところを、昨今の企画事情を鑑みて、偽名を使用している企画管理人様に限り例外とし、複数メンバー登録をOKにしました。登録する際はこちらをご確認ください。 「カタログ登録・編集について」の登録できないポケ擬の例に【ゲームデータに存在しない性別や色違いのポケ擬】を追加しました。 メンバー登録した後に親ページが作成されずに一月以上経った場合はメンバーから除外させていただく場合がある旨を追記いたしました。お手数ですがメンバー登録してから一月経っても親ページを作成されていない方は本日(8月20日)より一月の猶予を設けさせていただきますのでお手数ですがご確認ください。 「掲示板・メールについて」の匿名での投稿についての部分を少しソフトにしました。ソフトにはなりましたが匿名での荒らしや匿名意見については今まで通り、カタログではご遠慮ください。 各種掲示板を更新しました。URL記入を必須から推奨にしました。 Poo板・UP板のカタログの注意事項を変更しました。「うちの子」の場合はカタログにポケ擬が登録されていなくても絵や文章を投稿できるようになりました。ただし「よその子」の場合はカタログに登録されたポケ擬のみです。 アトリエの設定板・塗り絵の線画板、塗り絵板がオープンしました。 その他メンバー登録の際のサイトURLとHNの提示制を撤廃しました。 2011/08/02 トップページを更新しました。 お題「ほのおタイプ」で募集していた第四期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 炎タイプのかっこよさや美しさ、かわいさがぎゅっとつまっています。 全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/07/04 お知らせを更新しました。 第四期トップ絵の募集を開始いたしました。 今回は「ほのおタイプ」です。 2011/06/01 トップページを更新しました。 お待たせしました。お題「みずタイプ」で募集していた第三期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 夏の暑さを吹き飛ばすような涼しげなイラストが沢山あります。 全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/05/03 お知らせを更新しました。 第三期トップ絵の募集を開始いたしました。 今回はみずタイプです。 2011/04/20 共同管理人様を一名追加。 ありがとうございます!よろしくお願いします。 2011/04/03 トップページを更新しました。 お待たせしました。お題「くさタイプ」で募集していた第二期トップ絵のランダム表示を開始いたしました。 どの作品もとても素敵です。全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 作品投稿ありがとうございました。 2011/04/01 重大なお知らせ! ポケ擬カタログ主催でポケ擬オンリーイベントを開催することを決定しました。現在サークル参加受付中です。 エイプリルフールの嘘でした。ご参加ありがとうございました! 今回使用したページはギャラリーに置いておきます。 2011/03/16 トップページを更新しました。 臨時で置かせていただいていた地震対策リンクを外させていただきました。 リンク自体は現在(03/16)でもページ下に広告が出ていますのでそちらから行けます。 リンクは外させていただきましたが、困った人のために何が出来るかカタログでは考え続けていきたいと思っています。 2011/03/12 トップページを更新しました。 臨時で地震対策リンクを置かせていただきました。 カタログ自体は通常通り運営中です。 大変なときだからこそ、皆さんの心が休まる場所でありたいと思います。 2011/03/10 絵チャットを更新しました。 絵をアップする専用ページの作成と、絵チャット用のhtmlタグを設置いたしました。 2011/03/09 カタログと取扱説明書を更新しました。 自作タグについての項目を少しだけ追加しました。 2011/03/08 左メニューを更新しました。 アトリエのUP板とPoo板へのリンクを追加しました。 2011/03/05 お知らせを更新しました。 第二期トップ絵のお題投票が終了しました。 投票の結果、「くさタイプ」に決定しました。沢山の投票ありがとうございました。 同時にトップ絵の募集を開始いたしました。 2011/02/26 カタログ規約を更新しました。 取扱説明書を更新しました。 「 親ページの作成 」の連絡方法について更新しました。 連絡方法がツイッターやピクシブのメッセージだけですとアカウントがない人は連絡できませんので、必ず連絡方法に確実な手段(メールアドレスやコメントフォームでの連絡等)をご記入ください。 2011/02/20 お知らせを更新しました。 第二期トップ絵のお題投票を開始しました。くさタイプか、むしタイプか… 投票を宜しくお願いします。 2011/02/18 左メニューにギャラリーを追加しました。 カタログで使わせてもらったイラストを展示しています。 トップページを更新しました。 トップ絵がランダム表示されるようになりました。 どの作品もとても素晴らしいです。全て見たい方はギャラリーにどうぞ! 応募してくださった皆さんに感謝です! 2011/02/09 携帯用のメニューを更新しました。 2011/02/08 左メニューにお問い合わせを追加しました。 ご意見ご感想はこちらにお願いします。 右メニューのログインフォームを外しました。 性能がひどかったので…かわりに上部右端の「ログイン」をご利用ください。 2011/02/07 取扱説明書を更新しました。 「 ポケ擬ページの作成 」のページの設定画のサイズについて更新しました。 今までは設定画の横幅は480px以内に収めてもらっていましたが、これからは530px以内になります。 2011/02/05 主張を更新しました。 「 うちの子アレンジ&間違い許可中 」様を追加しました。 2011/02/02 アトリエと絵チャットを更新しました。 UP板・Poo板・絵チャットが使えるようになりました。 2011/01/28 テンプレートを更新しました。 取扱説明書を読みながらページ作成してくださると助かります。 ルールを更新しました。 ポケ擬ページ作成の際のタイプタグについて変更しました。 ルール更新に伴い、取扱説明書と全てのポケ擬ページのタグを更新させていただきました。 2011/01/27 取扱説明書を更新しました。 「親ページの作成」と「ポケ擬ページの作成」のページに、編集する際と完成した際の例を赤ペン入り画像にして追加しました。 トップページを更新しました。 お知らせを更新しました。 2011/01/25 企画ページのテンプレートを更新しました。 企画参加メンバーの一覧が出来るようになりました。 ポケ擬を登録するタイプの企画ページを作成される場合はどうぞご利用ください。 テンプレートの更新に伴い、全ての企画ページを更新させていただきました。 メンバーの一覧が必要ない場合は消していただいて構いません。 2011/01/24 カタログ規約を更新しました。 「 カタログ登録・編集について 」に追記しました。 「wikiだからといって、他の人のページの設定や内容等に手を加えてはいけません。 ただし、 ページの作成者さんが『このページは編集していいですよ』と許可を出した場合は規約よりもそちらが優先されます。」 2011/01/20 遊び場を更新しました。 アトリエ・塗り絵掲示板・絵チャットのページを公開しました。 実際に遊び場を利用できるようになるまでは少しお待ちください。 2011/01/19 トップページを更新しました。 お知らせを更新しました。 取扱説明書を更新しました。 「 QRコードプラグイン 」に追記しました。 カタログ規約を更新しました。 「 カタログ登録・編集について 」に追記しました。 2011/01/16 トップページを更新しました。 リンクのhtmlが間違っておりました。現在訂正済みです。ご迷惑をおかけしました。 カタログ規約を更新しました。 チュウでの基本的なマナーについて追加しました。 2011/01/15 ポケ擬カタログβ版を開始しました。 上へ ******************* 【QRコード】 ******************* 【リンク】 サイト名 ポケ擬カタログ URL http //www16.atwiki.jp/pkgc 200*4088*3132*32200*4088*3132*32お持ち帰りでお願いします。 ◆リンク◆ カタログ内部同士であれば、どのページでも自由にリンクを貼ることができます。カタログ外部からリンクを貼る際は、入り口か、自分が作成したページ、もしくはページ作成者さんが「うちの子紹介状!」等の主張を貼っていたり、リンクを許可していれば自由にリンクしてもOKです。貼ったり剥がすのに報告は必要ありません。カタログを利用した際によろしければリンクを貼ってくださると嬉しいです。 ◆ブックマーク◆ ブックマークやお気に入りはどのページでしてもらってもOKです。ただし公開制のオンラインブックマーク・ソーシャルブックマークは、自分が作成したページのみにしてください。 ◆お願い◆ ポケ擬ジャンル以外のサイト様からリンクを貼っていただく場合には、必ず「ポケ擬ジャンル」との明記をお願いします。 上へ 【SPECIAL THANKS】 リンク先でもマナーを守っていってらっしゃいませ // ////////// atwiki.gif/ 上へ ******************* 【勝手に応援中!】 // 上へ ******************* 【管理人】 inu 【共同管理人】 えりー びうら ツチキコ 上へ
https://w.atwiki.jp/mushi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ボーナス終了後の特殊ボイスについて(ビック、レギュラー共通) ボーナス終了画面が出てる状態でMAXベット横の2つのボタン長押しで キャラの特殊ボイスが流れる。キャラによって高確、ART当選、殺生石RUSH示唆が行われている模様 土宮 神楽 諫山 黄泉 諫山 冥 プレミア 中段チェリーについて 中段チェリー停止時に右リール中段にスイカ、BAR、青7のどれかが止まれば特戦四課モードの期待度がアップする レギュラーボーナス中のキャラ紹介について 峰不死子・二階堂 桐 諫山 冥・三途河 カズヒロ はチャンスとなっている模様 設定差のある要素 ●チェリー合算確率 設定1 1/79.92 設定2 1/78.39 設定3 1/76.56 設定4 1/74.47 設定5 1/72.50 設定6 1/68.70 ●スイカ合算 設定1 1/85.33 設定2 1/84.89 設定3 1/84.24 設定4 1/83.59 設定5 1/82.96 設定6 1/79.73 ●単独赤7REG 設定1 1/65536 設定2 1/32768 設定3 1/21845 設定4 1/16384 設定5 1/13107 設定6 1/10922 ●レギュラーボーナスからのART突入確率 ※低確、通常、高確状態の場合 設定1.2.3 16.67% 設定4.5.6 20.00% ●弱チェリーからの特定ボーナス同時当選で設定示唆 赤REG → 設定4or6が確定する 青BIG → 設定5or6が確定する パチスロ 喰霊-零-TOPに戻る
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~平成19年10月1日 深夜、4号機撤去記念長文カキコ~ うーん・・・最近スロ打ってる時、いつも考えてるんだが・・・ スロットも、いよいよ「末期」だな。 最近無性にそれを感じる。 暇なので、今後のスロについて、個人的見解をダラダラ書いてみる。 昨日付をもって 全ての4号機が排除され、完全なる5号機時代が到来した。 まぁ4号機は射幸心煽り過ぎだったし、実際5号機が施行されるのも必要悪だったのかもしれないが。 完全5号機時代に突入したら一番困るのが、やっぱり俺たちリーマン(いわゆる養分)な訳だ。 例えば俺の好きなリンかけを例に挙げてみる。 俺が鴨スタに着くのが、大体夕方の6時前後。 その頃には 既に、「当たり台」が出てるのね。 朝から高設定を探しに行って、運良く当たり台を掴んだ人が、そんな台を手放す訳もなく、 そういう台は いくら待っても、絶対に空かない。 空くとすれば、打ってる人が判別を終え、(高設定じゃない)と確信した時ぐらいだ。 そんな訳で、俺のような夕方からの人間は、そういう当たり台には まず座れない。 でも俺もバカじゃないから、朝からのデータを見て、明らかに設定1って台には座れない。 となると、残された手段は、 「朝からあまり回されてなく、低設定っぽくて捨てられてるんだけど、でも実は高設定」 みたいな台を探す立ち回りを余儀なくされる。 だってしょうがないじゃん。 当たり台は空かないし、空いてる台は 既に低設定と判断された台だし、 あとは僅かに残された可能性に賭けるしかないじゃん。 ただ残念なことに、リンかけは、そんな一か八かの戦法が通じるような、甘い機種ではない。 (まだ可能性があるかも)なんて座った台が、その後爆発するなんて事は、まず無い。 結果、今の俺のように、低設定のリンかけばかりを打たされ続け、負債だけがどんどん膨らむ寸法。 次に、店の視点からの考察。 店がイベントか何かで、リンかけに高設定を入れるとする。 仮に設定6を入れようモンなら、6の機械割は119%。 客が6を一日ブン回したとして、平均獲得差枚数は+5,000枚前後か。 でも 店も慈善事業をやってる訳じゃないから、出した分は、当然他の台から回収しなきゃならない。 リンかけは設定1でも割98%あるから、6入れた分、9台は1を置かなきゃならない計算。 そこから更に利益を上げなきゃならないから、当然他の台も1か2にするしかない。 でも客もアホじゃないから、6に座ればタコ粘りするけど、 設定1や2では、当然みんなすぐに見切りを付けて去ってしまう。 店も辛いところだろう。 となると、リンかけに1台6を置かんがために、他のリンかけはおろか、別の機種からも回収する必要が出てくる。 そう考えていくと、よほどのイベントでもない限り、そうそうリンかけに6など入れないという事だ。 なので、リンかけに高設定を入れるとしても、4・・・良くて5ぐらいかな。 それを島の中に、1台か2台、ポツポツと入れる訳だ。 とまぁ そんな風に考えてると、俺のような6時からのリーマンスロッターが、 仕事帰りにフラッと寄ってツモれるほど、リンかけの高設定探しは楽じゃない事が分かってくる。 さりとて、16台あるリンかけの中から、有るか無いかも分からない高設定を、 朝から並んで探しに行く気には とてもなれない。 そう考えてたら、どんどん しんどくなるんだな。 当然の事ながら。 リンかけはホント面白いと思うんだけど、これだけ低設定ばかりを打たされ、結果負債ばかりが膨らんでゆけば・・・ 自ずと嫌になってしまう。 もうリンかけを打つ事さえも。 そこで皆さんもご存知のとおり、全国で客のスロ離れが起きてるんだ。 そりゃそうだ。 低設定の5号機ばかりを打たされて、誰がそれでもホールに通うというのか。 スロで飯食ってる人だけじゃなく、いわゆる“趣味打ちスロッター”の人口も、どんどん減少している。 あれほどスロ好きだった奈留さんも、今やすっかりネトゲにハマり、奈留さんの口からは、スロの「ス」の字も出てこない。 水産や こちゃや朝イチさんも、マジアカというゲームに目覚め、どうやらスロ打つ時間は減ってるヨーダ。 キターヨキターヨ言ってた鶏さんも、最近では めっきりスロ報告しなくなった。 俺の周りにも、スロ止めたツレが いっぱい居る。 未だに毎日パチ屋に通い続けてるのは、俺やバケ男さんの様な真性ジャンキーだとか、 とっくに引退宣言したにも関わらず、相変わらず辞めれない○ごんだとか、 もう 抜け出したくても抜け出せない、肩までドップリ泥沼に浸かった、病人ぐらいのモンだ。 ここ数ヶ月 5号機を打ってるけど、5号機で勝つのは本当に難しいと実感している。 4号機時代を思い出すと、本当に甘かったと思う。 なぜなら有ったからだ。 リーマンスロッターの俺にも、「介入する余地」が。 4号機時代も どうせベタピンだったんだろうけど、それでも「一撃」があった。 たとえ設定1でも、薄いトコ引けば、一撃数千枚という夢があった。 そして技術介入や知識介入。 例えば親父打ちで平均350枚のボヌスも、リプレイ外しを駆使したら400枚抜けたり、 モードやゾーンや天井狙いをする事で、設定1でも、瞬間的に120%をも超えるような立ち回りができた。 だから仕事帰りにフラッとパチ屋に寄って、夕方からでも十分勝負になった。 もちろん運否天賦の要素も強いけど、それでも夢を求めて4号機を打てた。 しかし・・・5号機には それが無い。 5号機の低設定のマグレ噴きで、一撃数千枚出る事は まず無い。 そして仮に異常な引きで一気に出たとしても、それは仮初めのものであって、 その台を粘れば粘るほど、いつか必ず絶対に飲まれる。 そういう仕様だから。 5号機の期待値は、高設定に座り、その台を1Gでも多く回す事でしか得られない。 そして技術や知識の介入の余地も全くない。 誰がどう打ってもビジの獲得枚数は同じだし、 技術介入っつっても、氷ビタでせいぜい10枚ちょい増やすとか、 毎ゲームDDTして、スイカを取りこぼさないとか、そんな感じ。 知識介入も、リンかけではRT中青チェ外すとか、2027のジャックインを外すだとか、 誰でも知ってるというか、むしろ知らないと話にならない様な、そういうレベルの話。 もうダメなんだよ。 どんな必死に立ち回ったところで、 5号機は、あらかじめ設定が定めた期待値に向け、ゆるやかに上ったり下がったりしてゆくのみ。 何時間も打って、ようやく設定が見えてきた頃には、既に取り返しのつかない事態になってたりする。 そして そういう事が、往々にして起こりうるのだ。 店も本当に苦しいと思う。 思い浮かべて欲しい。 今現存する5号機で、常に満席になってる台があるだろうか? せいぜいアイジャグが、ジジババで盛況なぐらいか。 あとはリンかけや青ドンや2027にチラホラ。 他は一撃を求めて、マジハロやマーベルや戦国無双などを打つ人がまばら。 あとは一部のマニアが、マニアックな台を、チョコチョコと触るぐらい。 最近では楽シーサーが増加傾向にあるけど、それも どこまで続くやら。 期待されてた北斗2の 大コケっぷりには、もはや目も当てられない。 殆どの5号機は、ホールに導入されてから、特に人気を博す事もなく、 短いスパンで どんどん入れ替わる。 たぶん全国で、似たような現象が起きてるんじゃなかろうか。 だって どうひいき目に見ても、面白くねぇもん。 明らかなクソ台は論外として、ニューパルだとかリオパラだとか猪木とか・・・ それらメーカーが気合い入れて作ったであろう台も、全然つまんねーんだもの。 マイホームの鴨スタも、本日10月1日に、新台を一挙50台入れたらしい。 新台の顔ぶれを見ていると、どれも2chでクソ台と名高い機種ばかり。 その50台の新台を入れる事により、今後生ずる損失を想像するだけで、冷や汗が出る。 はっきり言わせていただくなら、スタほど客の多い店でも、 今あるスロの台数を半分にしても、今後全ての台が埋まるような事はないと思う。 その様な世相を反映してか、全国津々浦々 至る店の至る所で、ベニヤ板が登場し、 スロの島 そのものが、減少傾向にある。 しかしこれも時代の流れからすれば、当然の成り行きなのだ。 俺の予想では、この傾向は 益々続くと思う。 おそらく殆どの店のスロコーナーは縮小し、そしてバラエティー化が進むと思う。 もう店も、5号機で大ヒット作が生まれるなんて思ってないだろうしね。 ちょこっと入れて、ちょこっと外す。 そうして形成されるバラエティーコーナー。 今後 力のないホール、やる気のないホールは、どんどん淘汰されてゆくだろう。 今の状況が続く限り、3年後には全国のホールの半分以上が消滅してると思う。 店も苦しいだろうけど、それでもやっぱり 設定入れなきゃ客は来ない訳で、 リスクを冒してでも、それなりの設定を用意しとかなきゃならない。 ましてや5号機で客が飛びまくってる今、どの店も死ぬ気で客の争奪戦を繰り広げてる事だろう。 それでも客は減る一方だから、もうどん詰まり。 店は高設定入れたくても入れれない。 客は高設定打ちたくても打てない。 そういったフラストレーションが高まり、客がどんどん減る。 そして店は、減った客の中から回収するという、悪循環に陥る。 もうスロに未来はないのか。 我々はただ手をこまねいて、スロの終焉を見届けるしかないのか。 そこで今、急に提案したくなった。 換 金 率 変 え た ら 良 い ん じ ゃ ね ! ? 俺の思いつく限り、徳島のパチ屋って殆どが等価営業だと思うけど、 これ今の時代にはそぐわないと思うんだが。 無理に等価にするより、5.5とか6とか7枚交換にして、その分 設定入れたら良いんだよ。 (白鳥ダイナムみたいな、5円スロはやりすぎと思うけど。) 低換金率にして、その分バンバン高設定入れたら良いんだよ。 そりゃ毎日毎日低設定打ってたら、誰でもスロが嫌になるよ。 だから7枚交換とかにして、5や6をバンバン入れたら良いんだよ。 他は3~4の中間設定にしてさ。 大勝ちできなくても出玉感は味わえるし、設定次第では一日遊べる。 そして店も、換金ギャップで大儲け。 思うに等価交換ってのは4号機に適したスタイルであって、 時代が逆行している今、換金率も 元の低換金率に変更すべきではなかろーか。 そこで回収に走って、設定1や2を使う店は即潰れるだろうが、 設定配分の上手いホールや、イベントの使い方が上手いホールは、 どんどん客が来て賑わうと思う。 ・・・と思うのだがどうだろう。 あぁ、あと「裏物化」とかね。 これができれば、店も客も喜ぶ、一番手っ取り早い方法なんだけどね。 まぁこれは、店どころかグループ全体をも危険に晒す、諸刃の剣だけどw ただ 昔みたいに 裏物置けば、客は何万でもツッパするし、店は笑いが止まらんだろうけど。 今の時代、これは ちょっと厳しいかなw ってもう自分が何言いたいのか分からなくなってきた。 べつに低換金率を提唱したり、裏物化を示唆したかった訳でもないんだがw もはや長すぎて訳ワカメ。 オチとか全然考えてねぇ。 ただスロを心底愛する一スロッターとして、今後のスロ業界を想うと、不安でならないんだよ。 もう これからスロがどうなってゆくのか、一切予測がつかん。 益々スロ打つ人間は減って、最後は俺一人になってしまうんだろうか・・・。 それでも! 僕は! 一人! 徳島の真ん中で! スロの素晴らしさを叫ぶ!!
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サーバー落ちてるっぽいです -- 名無しさん (2009-10-04 22 06 40) 一通り修正しました。サーバを変えないといけないかもしれません ・軍師二枚は、大幅に内部変更なので予定無しです。 どのくらい需要があるのでしょうか? ・陣略は、今後改善していきます。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 54 14) ・「封印の舞」「絶対防御の舞」の溜めが長い(1c)です。 ・剛弓の威力が低いです(一回の走射で半分くらい?)。 ・「決起の麻痺矢」の移動速度低下が少ないです。 -- 名無しさん (2009-09-28 20 58 01) ・「決起の不動車輪」の効果がズレてます。(国力2の時国力1の効果) ・「強奪戦法」の範囲が小さいです。 -- 名無しさん (2009-09-28 20 50 08) ・迎撃ダメージが少ないです。 ・回復奮陣が小さいです。 ・「決起の大号令」の範囲が小さいです(真ん中にいれば両脇の部隊も入る) ・「決起の大号令」の武力が+9になってます。 ・「決起の弱体化」の範囲が狭いです(車輪の指揮くらい広いです)。 ・「集中増援」の効果が何部隊でも同じです。 ・CPUがゲージが溜まり次第陣略を使ってくるので、ほとんどの場合が無駄撃ちになっています。 発動条件を、「敵と接触する時」「計略使用直前」にできないでしょうか? ・CPUが伏兵を警戒しすぎです。騎兵は突撃をしていてもいいと思います。 ・軍師2枚は実装予定ありますか? -- 名無しさん (2009-09-27 00 52 49) ・呉70と呉71の特技の説明が計略と同じになっています ・軍師カードの詳細に武将のものが表示されます ver.0014と比較すると多少重いです (左上の数字で80~120を常に維持 -- 名無しさん (2009-09-23 23 04 58) 城内連環、兵量寸断以外を修正しました。 そろそろサーバがダメになる頃ですが -- 名無しさん (2009-09-23 15 40 58) ・「刹那の神速」「知勇一転号令」の範囲の向きがかえられません。 ・「危地の統率」の範囲が小さいです ・「蜀呉の連合号令」で呉の騎兵と槍兵以外は+1しか増えません。 -- 名無しさん (2009-09-22 23 37 08) 回復系の計略・奥儀を使った時 気のせいでした。 ・「ケイ州への援軍」の効果が少ないです。 ・「漢の意地」→「魂の引き継ぎ」とした場合、引き継がれる武力は17(×7)です。 ・「城内連環」「兵量寸断」は敵城自体にかける妨害なので、復活してきた部隊・帰城した部隊にも効果があります。 ・「挑発」の範囲が大きいです。 ・「桃色吐息」の範囲が縦に狭いです。 ・ため計略中に孫武や火計の範囲を見れるようにできないでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-22 22 23 49) 回復系の計略・奥儀を使った時 再現しません 穆皇后が撤退した時 なかなか難しいです。忠義や七星の分も減るのでしょうか? それ以外を修正しました。 -- 名無しさん (2009-09-22 03 46 01) ・「忠誠の舞」使用中に回復系の計略・奥儀を使った時、兵力が100%までしか回復しません。 ・「忠誠の舞」使用中の穆皇后が撤退した時、某では上限を超えていた武将の兵力は100 %まで減ります。 ・「英知の大号令」が魏以外の武将にもかかります。 ・「英知の大号令」の効果中に知力が変動した時、武力も変動してしまいます。 ・「忠誠の舞」の効果が大きいです。半分くらいでいいと思います。 ・「妖毒の舞」の効果が不安定です(接していても毒がかからなかったり、逆に遠ざかると毒がかかったり)。 ・「同盟締結」&戦乱→「逆境の大号令」をやったら武力が0になりました。 -- 名無しさん (2009-09-22 01 03 52) サーバを変えました。また数日でエラーになると思います。 ひととおり計略を実装しました。 http //toutaku.ueuo.com/inusen35/download.html -- 名無しさん (2009-09-21 23 18 37) ソフトがダウンロードできません -- 名無しさん (2009-09-20 15 02 25) ・逆境系計略の武力上昇値は、試合中に減った最大士気によって変わります。(3勢力にして最大士気6にしても武力+1) -- 名無しさん (2009-09-09 23 33 35) ソフトに誤りがあるそうです -- 名無しさん (2009-09-08 19 08 47) ・決起計略、麻痺矢を修正しました ・計略を6つくらい追加 ・その他いろいろバグ修正 ・寡兵戦法と麒麟児を使用するように修正 ・ある程度属性を揃えると、CPUは陣略を選択します。 (デフォルトデッキの武神回復や、虎痴回復など参考) お勧め陣略があれば条件を教えてください。 ・処理が遅くなったりしてないでしょうか? こちらは処理落ちがひどいです。 -- 名無しさん (2009-09-08 01 22 08) 城ダメが一定以上(少なくとも半分以上)において 火事場の麻痺矢を使用すると強制終了します あと余裕があればでかまいませんが ・com側の陣略の使用 ・com側の寡兵系計略の使用(兵力2割前後+相手or敵城との接触あたりを発動条件に) を実装していただけると非常にありがたいです -- 名無しさん (2009-09-07 23 15 10) ・決起計略の数値が1つずつズレてるっぽいです 国力0:国力1の効果 国力1:国力2の効果 国力2:国力3の効果 国力3:武力+0 になってます。 -- 名無しさん (2009-09-06 23 15 59) 三角形 すみませんしばらく無理です・・・ 敵城 再現しません それ以外を修正しました。 -- 名無しさん (2009-09-06 20 03 15) 「忠誠の舞」で場内回復速度が上昇しません 「飛翔気炎撃」の範囲は3まわりくらい大きいです 「猛将の一閃」の範囲は三角形です 走射の持続時間と待機時間が短いです -- 名無しさん (2009-09-05 01 13 57) 条件は不明ですが、 8部隊で敵城を殴り続けていたら敵城ゲージが上限を超えて回復しました(突き抜けた?)。 -- 名無しさん (2009-09-04 23 26 37) ・「決起の弱体化」で国力が上がりません。 ・「封印縛陣」や「極滅業炎」選択時にエラーが出ます。 ・各種決起計略の効果が違います(wiki参照) http //www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C87%20Ver3 ・ 攻城はもう少しデータを集めて、より近い式をだしてみます。 -- 名無しさん (2009-09-04 23 24 43) 攻城ありがとうございます。素晴らしいです。 更新しました。新計略は半分程度、攻略は未です。 http //koumei.freevar.com/inusen35/Download.html -- 名無しさん (2009-09-04 02 50 17) ・3蜀31馬超の特技に魅力がありません ・「防柵再建」の士気が3(○7)になっています。 攻城ダメージ=(基本攻城力×乱数+武力修正分)×コスト修正分 らしいです。 武力1=0.5%,基礎攻城力=53%,2コスは1コスの1.35倍として 月英:(53+1*0.5)*1=53.5% 沈瑩:(53+8*0.5)*1.35=76.95% 基礎攻城力=6%,3コスは1コスの1.6倍として 楽進:(6+4*0.5)*1=8% 無双:(6+28*0.5)*1.6=32% 数値は大雑把ですが、大体数値はあうかと思います。 -- 名無しさん (2009-09-03 00 26 00) サンプルありがとうございます。 ・城内回復、攻城ゲージ、攻城ダメージを修正しました ・攻城ゲージは2回目以降の溜まり初めにプラスしてあります ・攻城ダメージはなるべくサンプルに合わせるようにしましたが、 月英半分がどうしても計算式が合わず、30%程度になってしまいました -- 名無しさん (2009-09-02 01 26 27) 全て城門を殴った時のダメージです。 2.5コス武力6騎兵 約14% 2コス武力7槍兵 約20% 1コス武力3騎兵 約8% 1コス武力1弓兵 約12% 1コス武力2弓兵 約14% (ソース不明) 3コス武力9騎兵 約16% 2.5コス武力9騎兵 約15% 2コス武力9騎兵 約13.5% 1.5コス武力9騎兵 約11% 1コス武力9騎兵 約10% -- 名無しさん (2009-09-01 22 42 12) 2コス武力8攻城兵 約76% 1コス武力4攻城兵 約55% 3コス武力20槍兵 約30% ・同武将による2回目以降の攻城は攻城スピードが落ちます。(ただし帰城でリセット) ・場内回復速度がほんの少し遅い気がします。 デッキ編集時は特に重くなりません。 陣略は先述のようにエラーがでて選択できないので、わかりません。 -- 名無しさん (2009-09-01 22 26 40) ・南蛮、再起、ダメ、象、柵を修正しました。 ・1コス武力1攻城兵でも城門で半分いくのでしょうか? 武力2以上の攻城兵の場合どのくらいでしょうか? ・デッキ編集時、陣略使用時に動作が重くなるでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-01 03 10 50) ・「南蛮王の血筋」の武力上昇は6(×3)です。 ・再起興軍のカウント減少量が大きいです(○Masterでもすぐには復活しない)。 ・攻城兵の攻城力が弱いです(○月英城門で半分)。 ・乱戦・弓・槍撃ダメが少ない気がします。 ・象は1度弾くと1秒くらいオーラが消えます。 ・柵の配置できる場所が広いです(自城から1部隊分離れた場所まで配置できません)。 よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2009-08-29 20 42 13) ・UC姜維とR魯粛を追加 ・起動を高速化 サーバ変更までアップデートはできませんが・・・ -- 名無しさん (2009-08-25 03 34 38) サーバーについてはよくわからないです>< 排出停止のUC姜維とR魯粛はよくデッキに入るんで、追加してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-08-22 17 39 44) またサーバがiアプリ不可になりました。 海外で、iアプリを置けるサーバはないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-20 03 07 54) ・「ソフトに誤りがあります。」と出てダウンロードできません。 ・『神算鬼謀の極み』の範囲はかなり広い自身中心円です。 ・『憂国の戦計』の範囲は直径カード5枚分くらいです。 -- 名無しさん (2009-08-19 22 34 50) >快進撃~危地の統率 修正しました。 -- 名無しさん (2009-08-19 02 10 42) ・『危地の統率』の効果範囲が固定になってます(本来、回転します)。 ・『知勇一転号令』の範囲は刹那神速のような前方円形です。 -- 名無しさん (2009-08-19 01 05 29) ・募兵持ちの武将が、弓を打たれていても募兵します。 -- 名無しさん (2009-08-19 00 16 15) ・回復計略や増援を使った時、軍持ちの武将の兵力が100までしか回復しません。 -- 名無しさん (2009-08-18 23 22 06) ・連弩兵召喚を自城に向けて使うと、そのまま城内に入ってしまって出てきません。 -- 名無しさん (2009-08-18 16 53 50) ・兵略か陣略かを選ぶ画面で、陣略を選ぼうとすると強制終了になります(複数機種)。 ・快進撃は撃破時武力ですね。失礼しました。 ・快進撃の撤退時の武力は素武力-1で、弱体計略や強化計略を使った分も含まれます(手腕を使ったら武力5分長く生きられる) -- 名無しさん (2009-08-18 16 04 07) ・士気修正、攻城修正(計算式模索中) ・決起の大号令、独尊、悪鬼を修正 ・弓は乱戦と同じにしてますが、乱戦以上なのでしょうか?撃ち出しを早くしてみました。 ・快進撃の発動時体力を修正しました。撃退時は武力では? ・攻略はまだ実装してません。すみません -- 名無しさん (2009-08-18 02 47 11) ・弓の威力が微妙に低いです。・攻城力が高いです。 1コス騎兵の壁だとミリくらいで、雄飛状態の孫策の城門で1/4くらいです。 ・士気上昇が早いです 合計で33溜まりました。某だと30(10cにつき士気3)のはずです。 (計略) ・『決起の大号令』の武力上昇地は+10(×8)です。 ・『小覇王の快進撃』で敵を倒しても兵力が上限を超えて回復しません。あと、効果時間は 90c以上(死なない限りほぼ永続)です。『唯我独尊』で味方を撤退させても武力が上昇しません。『悪鬼の暴剣』の武力上昇値は+10(←14)、城ダメージは23.5%(×40%) です。-- 名無しさん (2009-08-17 17 32 26) 奥義選択画面で陣略(攻略)を選ぼうとするとエラーが出ます。 -- 名無しさん (2009-08-17 15 45 47) お疲れ様&ありがとうございます! 早速やってみます。 -- 名無しさん (2009-08-17 15 31 08) ・各種ダメージ調整 ・伏兵同時、雄飛、雷撃、看破、超絶再起など修正 ・新計略は1/4程度実装しました -- 名無しさん (2009-08-17 00 50 07) カード、計略データをDL形式にして、3.5対応開始しました。 まだ計略をあまり実装していませんが。 http //sousou.freevar.com/inusen35/Download.html -- 名無しさん (2009-08-16 21 37 34) お久しぶりです。 100KB以上は無理なのでしょうか? 無理ではないのですが、私のスキル的に厳しいのです。。。 下記を実装しただけで、また100KB超えてしまいました。 余裕のある時に100KB超えに挑戦して、 上手くいったら3.5対応してみたいと思います。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 38 01) 100KB以上は無理なのでしょうか? 初回通信のあるアプリは500KBくらいあったりするので・・。 もうすぐver upですが、一応不具合報告します。 ・弓ダメージが若干少ないです ・迎撃ダメージが若干少ないです。 ・伏兵を同時に踏んでしまいます ・COMが雄飛を二度掛けして来ます ・「決起の雷撃」の雷が範囲内の敵全てに落ちます ・「猪突猛進」の効果時間は4c(×1c)です。 ・伏兵状態で「看破」を使った劉ヨウの伏兵が解除されません。 ・「諸刃劣陣」の武力低価値は-99(×-3)です。 ・「野戦の舞」使用中のビ夫人が撤退した時に城ダメが入りません。 ・「決起の不動車輪」の効果時間は6.5c,武力上昇値は+5です。 ・「戦乱の攻勢」の効果時間は5c,士気バックは最大6です。 ・「超絶再起」でカウントが減りません。 更新待ってます。 -- 名無しさん (2009-06-30 18 33 37) 犬戦モバイルがダウンロードできないんですが… -- 名無しさん (2009-06-30 02 20 49) 助走、臥龍、陣略を修正しました。 全突は、容量の問題で勘弁してください。 武力+1のみ騎兵以外にも適応されてしまいます。 -- 名無しさん (2009-04-28 23 43 48) ・全軍突撃の計略内容が間違っています(騎兵以外には適応されません ・柵や櫓に当たってからの騎兵の助走がやけに短いです (当たった瞬間から助走としてカウントされている気がします ・臥龍の将略の効果時間は25cです 下に書かれていない陣略の効果時間をwikiから引っ張ってきましたので、参考になれば 十面埋伏:50c・完殺抑陣:60c 撃破鼓舞:30c・指鹿為馬:70c -- 名無しさん (2009-04-28 02 19 11) 修正ありがとうございます。全体的にいい感じです。 ↓ ・騎馬の助走距離がちょっと短いです ・知略陣の範囲 ・敵が砂煙?をあげているのに、中々出撃してこない時があります。 -- 名無しさん (2009-04-26 12 51 10) 兵略以外を実装してみました。 -- 名無しさん (2009-04-26 05 00 37) ・象は乱戦中でも一定距離移動すればオーラを纏えます ・柵にあたると象のオーラが消えます ・弓の射程がほんの少し短いです ・何進の大号令が円形になってます。(縦範囲は求心くらい) -- 名無しさん (2009-04-25 16 33 01) (名前:範囲の大きさ:効果時間) 知勇兼陣:自陣全体+縦にカード1枚分:30c 精兵集陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:34c 精兵戦陣:自陣全体:8c 知略昇陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:28c 遠弓撃陣::30c 回復奮陣::50c 突撃闘陣:横幅の3/4くらいの長さの正方形:10c 長槍閃陣:自陣全体:8c 移動舞陣:戦場全体:99c 兵軍連環::11c 混元一気::12c 極滅業炎:もう少し小さいです:7c 鉄鎖連環::11c 諸刃劣陣:覇者の求心の範囲くらい:8c 封印縛陣:大徳より小さいくらい:6c 十面埋伏・完殺抑陣:孫武号令くらい:永続? (兵書について) ほとんどのプレイヤーが 兵略は士気上昇or同盟締結 陣略は○○強化or武力上昇or範囲拡大 を選択しているので、軍師毎に勝手に装備させちゃって良いと思います。 -- 名無しさん (2009-04-25 16 07 47) (2009-04-23 00 24 17) 確認しきれていませんが、一通り修正してみました。 陣略の長さ、範囲の値が分からないので、ご指摘頂ければ・・・ (2009-04-23 13 44 26) COM関連のご意見嬉しいです。 2~3日お待ちください。 -- 名無しさん (2009-04-24 00 36 24) 一部内容が↓とかぶっていますがご容赦ください。 ・象のオーラが無双槍に触れると(おそらく速度低下の影響で)消える ・攻城兵の武力がカードリスト表記-1になっている(武力調整の影響? ・全軍突撃の効果が騎兵以外にも適応されています ・武神再臨の効果中に一騎打ちに勝利すると武力+6されます(2体撃破と見なされている? あと、超個人的な要望も(COM関連 ・車輪以外にも城に張り付いて発動する計略が欲しいです(兵力減少状態での憤激や無血開城等 ・臥龍の将略を、必要士気が貯まり次第味方にかける仕様にして欲しいです(できれば戦場にいる最も武力の高い味方 -- 名無しさん (2009-04-23 13 44 26) お待ちしてました! ↓ ・象兵のオーラが移動速度低下で消えます(攻城時以外は消えない) ・象兵の突撃で部隊が城まで戻されます(城まで押し込むのは無理だったと思います) ・「隙無き攻勢」の士気が4(正:5) ・楊弘の武力が試合開始と同時に0になります ・R曹操の計略使用時の説明文が「を下げる」だけになってます。 ・陣略の長さが全体的に少し長いです ・突撃闘陣,長槍閃陣,移動舞陣,封印縛陣,知略昇陣の範囲が狭いです ・撃破鼓舞の士気上昇が0.5(正:1)です ・士気集積の士気上昇が5(正:6),効果時間が17(正35)です ・士気集積の効果時間は、知力0の時5cです。 ・以下の計略の範囲の修正をお願いします 「決起の大号令」:自身後方も含む四角形 「神医」:自身含む前方円(回転可) 「何進」:横幅が凄く広い四角形 「甘い色香」:もう少し範囲拡大を 「連環のススメ」:範囲回転可能 お願いします、 -- 名無しさん (2009-04-23 00 24 17) どもです。復帰しました。 サーバがおかしいので変更しました。 http //ryofu.freevar.com/inusen/Download.html 修正 援護兵の号令、守城弓戦法、神医、手腕と天意 極滅業炎、若き血の昇華、城内突撃 -- 名無しさん (2009-04-20 23 34 29) 気付いたら純正神速に負けていたので更新 GC陳羣 SR張春華 UC甘寧 UC魯粛 UC程普 R夏侯淵 こっちのデッキが4枚以下の場合、配置が若干変わります 槍なんて飾りです… -- 名無しさん (2008-09-08 19 10 28) なんか寂しいのでデッキ投下 GSR周瑜 R太史慈 UC甘寧 UC魯粛 UC程普 C潘璋 COMvsCOMでENEMYにするとほぼ最強…だと思います -- 名無しさん (2008-09-05 14 28 20)
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